デスチャ(デスティニーチャイルド)攻略wiki

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DCIC&Revisionsピックアップ召喚【新キャラのバンシー他2体がピックアップ】

DCIC&Revisionsピックアップ召喚

デスチャ(デスティニーチャイルド)で新キャラのバンシーやモーガン、ブリジットがピックアップされた、DCIC&Revisionsピックアップ召喚が開催されます。キャラ詳細やおすすめキャラなどを紹介。デスチャでDCIC&Revisionsピックアップ召喚を引く際の参考にして下さい。

ピックアップ召喚概要

開催期間 2/14(木)~2/28(木)メンテナンスまで

DCIC(デスティニーチャイルド イラストコンテスト)大賞作品、「バンシー」がピックアップされた、DCIC&Revisionsピックアップ召喚が開催されます。

星5「バンシー」は、敵を行動不可&防御力ゼロにするデバフ「睡眠」を所持している、妨害型のチャイルドです。

今回のメンテナンスで上方修正された「モーガン」「ブリジット」もピックアップされて登場し、DCIC&Revisionsピックアップ召喚から出る星5はピックアップチャイルド3体のみです。

モーガン/ブリジットの上方修正内容はこちら

ガチャシミュレーター

DCIC&Revisionsピックアップ召喚

DCIC&Revisionsピックアップ召喚ガチャシミュはこちら

登場キャラクター紹介

バンシー【闇属性/妨害型】

destinyChild詳細-2

▼完凸時のスキル構成(タップで開閉)▼
通常攻撃 【闇の一撃】
・対象に690の通常攻撃(自動)
ノーマル 【心惑わすささやき】
・妨害型の敵を優先して、1体に2570のダメージを与え、10秒間、デバフ効果命中率-20%
スライド 【妖精の慈悲】
・ランダムで敵2体に3985のダメージを与え、90.1%の確率で8秒間、睡眠(行動不可及び防御力0で固定、スキル攻撃を受けると解除(通常攻撃・通常攻撃を含むスキルを除く))&12秒間、攻撃力-2562
ドライブ 【フェイリャカーン】
・攻撃力が最も高い敵を優先して、3体に7127のダメージを与え、16秒間、攻撃力-40%及び防御力-30%
リーダー ・妨害型の敵のデバフ効果命中率-15%

バンシーが持つ睡眠デバフは相手の防御力を0にしつつ行動不能の状態に陥らせる効果で、通常攻撃系の攻撃では解除されません。そのため、通常攻撃連打系のノーマルスキルで一方的に攻撃も可能なデバフとなっています。

通常攻撃連打を持つ「ニコル」や「セイレーン」などと組み合わせることで防御力のなくなった相手に対して起こさずに攻撃ができ、他にもドライブ威力が高いキャラと合わせれば睡眠→ドライブの順で高いダメージを与えることができます。

ただし、バンシーのスキルがランダム対象となり攻撃対象を合わせるのが難しいため、組み合わせて使う場合は全体ドライブからの攻撃がやりやすくなっています。

バンシーの最新評価はこちら

モーガン【火属性/攻撃型】

モーガン

▼完凸時のスキル構成(タップで開閉)▼
通常攻撃 【火の一撃】
・対象に746の通常攻撃(自動)
ノーマル 【秘剣・陽炎】
・対象に3014のダメージを与え、木属性の敵を優先して、2体に14秒間、出血(2秒毎に202の持続ダメージ)効果付与&12秒間、自身のクリティカル発生率+46%
スライド 【ブレイドダンス】
・出血中の敵を優先して、3体に4531ダメージを与え、1638の防御無視ダメージ&出血中の場合、2008の追加ダメージ
ドライブ 【戦火列閃】
・残りのHPが最も少ない敵を優先して、4体に8288のダメージを与え、HPの残りが最も少ない敵を優先して、2体に12秒間、出血(2秒毎に200の持続ダメージ)
リーダー ・火属性の味方のスライドスキル最終ダメージ+8%

モーガンはスライドの威力とターゲットが上方修正され、ドライブスキルに出血効果が追加されました。また、ノーマルで付与する出血ダメージが減りましたが、持続時間が伸びたことにより総合的なダメージは増えています。

威力の高いスライドの攻撃対象がランダムから出血中に変更されたため、他の出血キャラと共存させることでターゲットを絞って攻撃することもでき、デビルランブルはもちろんRB、WBでも活躍できるようになりました。

他にも威力の高いドライブで2体に出血を付与し追撃したり、木属性を優先して出血付与するノーマルを利用して木属性を攻撃などの行動ができるため、単体でも機能する汎用性の高い攻撃アタッカーとして性能が変化しました。

モーガンの評価はこちら

ブリジット【火属性/防御型】

ブリジット

▼完凸時のスキル構成(タップで開閉)▼
通常攻撃 【火の一撃】
・対象に640の通常攻撃(自動)
ノーマル 【サムスクリュー】
・バリア中の敵を優先して、1体に2185のダメージを与え、アンチバリア(バリア解除及び残りバリアの100%のダメージ)効果
スライド 【アイアンメイデン】
・ランダムで敵2体に3477のダメージを与え、14秒間、火属性の味方を優先して、4体に苦痛適応(防御力+1382、味方全体のHP減少量に比例して防御力増加(HP減少量2%当たり防御力4%増加、防御力増加上限160%、苦痛適応にて付与した防御力のみ増加))&ダメージ反射(受けたダメージの35%を返し、14秒経過または3回攻撃を受けると解除)効果付与&PvE限定で14秒間、自身に360ずつ持続回復(2秒に1回)
ドライブ 【悦楽】
・ランダムで敵2体に5282ダメージを与え、20秒間、火属性の味方を優先して最大5体の防御力+2000&バリア+2000(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&PvE限定で苦痛昇華(攻撃力+200、味方全体のHP減少量に比例して攻撃力増加(HP減少量2%当たり攻撃力60%増加、攻撃力増加上限2400%、苦痛昇華にて付与した攻撃力のみ増加))
リーダー ・火属性の味方の防御力+10%(アンダーグラウンド時、+10%追加)

ブリジットは独自のバフ効果「苦痛適応」「苦痛昇華」の性能が大幅に増加し、アンダーグラウンド限定で発動していた追加効果が「PvE」に変更されアンダーグラウンド以外でも効果を発揮するようになりました。

苦痛適応は増加する防御力の上限値が2倍に変化し、苦痛昇華は増加する攻撃力が以前の約2倍に、上限値が以前の3倍以上に変化し高い効果を発揮するようになりました。

ドライブで付与する防御増加やバリアの効果も見直されたため、耐久パーティの火力/耐久バフ役として活躍させることができます。

ブリジットの評価はこちら

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