デスチャ(デスティニーチャイルド)攻略wiki

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バフデバフ効果一覧

バフデバフ効果一覧

デスチャ(デスティニーチャイルド)のバフ・デバフ効果一覧です。アイコンや効果名、効果なども記載しているので、デスチャ(デスティニーチャイルド)の攻略の参考にしてください。

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バフ一覧

バフ 効果
スキルゲージ追加 スキルゲージを瞬時に一定量チャージします。
フルチャージ 一定の確率で、スキルゲージを瞬時にフルチャージします。
応急輸血 自身のHPを消耗して対象の味方にHPを均等に分配します。(回復不可及びデスヒールの影響を受けません)
クリティカル↑ クリティカル↑ クリティカルが増加します。
攻撃力↑ 攻撃力↑ 攻撃力が増加します。
防御力↑ 防御力↑ 防御力が増加します。
機敏性↑ 機敏性↑ 機敏性が増加します。
回避率↑ 回避率↑ 回避率が増加します。
スキル強化 スキル強化 ノーマルスキル、スライドスキルのダメージ量が増加します。
※通常攻撃、ドライブスキルは適用外
ノーマルスキル強化 ノーマルスキル強化 ノーマルスキル発動時のダメージ量が増加します。
スライドスキル強化 スライドスキル強化 スライドスキル発動時のダメージ量が増加します。
クリティカルダメージ↑ クリティカルダメージ↑ クリティカル攻撃時のダメージ量が増加します。
ドライブスキル強化 ドライブスキル強化 ドライブスキル攻撃時のダメージ量が増加します。
応援 応援 弱点スキルダメージが増加します。また、自身についているバフ数に応じて攻撃力が増加します。
連撃 連撃 バフ適用中に敵を倒すと、残りの敵1体に追加ダメージを与えます。
オーバーロード オーバーロード ドライブスキルを除く全てのスキルのダメージがアップしますが、代わりにスキルクールタイムが増加し、スキルチャージ速度が減少します。
直撃 直撃 対象にかかったスキル「忍耐」を無視して攻撃します。
覚醒 覚醒 クリティカルダメージが増加し、さらにバフ数によりスライドスキルダメージが増加します。
接触石化 接触石化 バフ硬化中に攻撃を受けた場合、相手に石化を付与します。
通常攻撃、ドライブスキルによる攻撃も石化対象となります。
鋭利な刃 鋭利な刃 自身を含め、光属性の味方の数に比例して弱点スキルダメージが増加します。
苦痛昇華 苦痛昇華 攻撃力を一定量増加させます。味方全体のHP減少量2%あたり、攻撃力の増加量を60%アップします。(上限2400%、苦痛昇華にて付与した攻撃力のみ増加
ドライブ防御↑ ドライブ防御↑ ドライブスキルに対する防御力が増加します。
スキル防御↑ スキル防御↑ 全てのスキルに対する防御力が増加します。
ノーマルスキル防御↑ ノーマルスキル防御↑ ノーマルスキルに対する防御力が増加します。
スライドスキル防御↑ スライドスキル防御↑ スライドスキルに対する防御力が増加します。
忍耐 忍耐 ダメージを無効化します(デバフによるダメージを含める)
辛抱 辛抱 一定時間対象のデバフ数+1の忍耐効果を付与します。
苦痛適応 苦痛適応 防御力を一定量増加させます。味方全体のHP減少量2%あたり、防御力の増加量を4%アップします。(上限160%、苦痛適応にて付与した防御力のみ増加)
デバフ挑発 デバフ挑発 味方が受けるデバフのうち1つを自身が代わりに受けます。
即時回復量↑ 即時回復量↑ 即時回復スキルの効果が増加します。
持続回復量↑ 持続回復量↑ 持続回復スキルの効果が増加します。
吸血 吸血 攻撃で与えたダメージの一部を、自身のHPに転換します。
HP吸収 HP吸収 攻撃で与えたダメージの一部を、自身のHPに転換します。
持続回復 持続回復 2秒ごとに一定量のHPが回復します。
即時回復 HPを一定量、即時回復させます。
復活 復活 戦闘不能となったチャイルドを即時復活させます。
再誕 再誕 バフ効果中に死亡した場合、下記の効果が付与された状態で復活します。
・一定のHPで復活
・スキルゲージフルチャージ
・攻撃力増加
浄化 浄化 出血を持続回復に転換します。
秘癒 秘癒 一定時間の間、自身が行動や攻撃を受けるたびに、自身のHPを回復します。
勧善懲悪 勧善懲悪 バフがかかった対象(敵、味方)によって効果が変化します。
※味方に対して:味方にかかっているバフ数に応じて回復効果
※敵に対して:デバフ数に応じてダメージを与えます。
バリア バリア 敵の攻撃に対してバリアを生成します。一定時間経過、または一定量の攻撃を受けるとバリアが消滅します。
不死 不死 自分のHPより高い攻撃を受けても、HP1以下に下がりません。
挑発 挑発 敵に挑発を行い、攻撃を自身に集中させます。
※全体攻撃、ドライブスキルを除く
※デバフを受けた場合、ダメージは挑発した対象が受けますが、デバフ効果は本体の対象に付与されます。
無敵 無敵 全ての攻撃及び、デバフ効果を受け付けなくなります。
遠距離攻撃 遠距離攻撃 敵の挑発、反射を無視して攻撃します。
デバフ効果削除 デバフ効果削除 デバフ効果を1つ取り除きます。
デバフ回避↑ デバフ回避↑ デバフ効果に対する回避率を増加させます。
免疫 免疫 デバフ効果に対する免疫を得ます。発動直前までかかっていたデバフ効果は全て取り除かれます。
持続ダメージ関連デバフ解除 持続ダメージ関連デバフ解除 持続的にダメージを与えるタイプのデバフを解除します。
※解除対象となるデバフ:出血、中毒、呪い、烙印、時限爆弾、踊る刃、熱傷、分解
デバフ回避率↑ デバフ回避率↑ デバフに対する回避率が増加します。
沈黙回避率↑ 沈黙回避率↑ 沈黙デバフに対する回避率が増加します。
石化無効化 石化無効化 石化デバフを無効化します。すでに石化状態の場合は石化を解除します。
弱点攻撃↑ 弱点攻撃↑ 弱点攻撃時のダメージ量が増加します。
攻守転換 攻守転換 持続時間中、対象の攻撃力のパラメータと防御力パラメータを逆転します。
反射 反射 受けたダメージの一部を敵に反射します。ただし、ドライブスキル、持続スキルのダメージは除きます。
激怒 激怒 持続時間中受けたダメージを貯め、次回スキル発動時に貯めたダメージ分攻撃します。
諸刃の剣 諸刃の剣 攻撃力が増加する代わりに、防御力が低下します。
狂暴化 狂暴化 一定時間の間、攻撃力が増加し、敵の攻撃やデバフ効果を一切受け付けなくなりますが、時間経過後、一定時間気絶状態になります。
クールタイム減少 クールタイム減少 一定時間の間、スライドスキル発動後のクールタイムを減少させます。
スキルチャージ加速 スキルチャージ加速 スキルゲージのチャージ速度が上昇します。
※「スキルチャージ↑」と重複させる事ができます。
スキルチャージ↑ スキルチャージ↑ スキルゲージのチャージ量が上昇します。
「スキルッチャージ加速」と重複させる事ができます。
デバフ効果短縮 デバフ効果短縮 敵から受けるデバフ効果時間を短縮させます。
ドライブ追加 ドライブ追加 ドライブゲージが即時一定量チャージされます。
クリティカル発生率↑ クリティカル発生率↑ クリティカルの発生確率を増加させます。
集中 集中 一定時間の間、自身の攻撃が全て必ず命中し、クリティカル確定になります。
生命連結 生命連結 受けたダメージの一部を回復に転換し、生命連結中の残りHPが最も少ない味方に付与します。
気合 気合 気合バフの回数に比例して攻撃力が増加します。(最大3回まで重ねがけ可能)
最大HPアップ 最大HPアップ 最大HPが増加し、増加量と同量のHPを回復します。
起死回生 起死回生 起死回生中の味方のうち、最初に死亡した1体を1回のみ復活させ、HPを即時回復します。
攻撃態勢 攻撃態勢 フィーバー中、攻撃態勢が付与されたチャイルドのみフィーバー攻撃を行います。
時間歪曲 時間歪曲 対象の時間系デバフを全て解除し、スキルゲージチャージ速度を40%増加
※時間系デバフのうち、即時に効果が発動する、スキルゲージ削除、ドライブゲージ削除、スキルゲージ初期化には効果はありません。
中毒ダメージ増加 中毒ダメージ増加 対象が使用する中毒ダメージが増加
無効化デバフ無効 無効化デバフ無効 石化、沈黙、混乱、気絶、睡眠、強打を無効化

デバフ一覧

デバフ 効果
切断 固定ダメージを与え、対象が持続ダメージ関連デバフ中である場合、追加でダメージを与えます。
津波 自身を含める水属性の味方の数に比例して追加ダメージを与えます。
※最大味方10体まで適応
アンチバリア 敵のバリア効果を解除し、残りバリア量に応じたダメージを与えます。
忍耐爆発 忍耐を解除し、忍耐の残り回数に応じたダメージを与えます。
※忍耐の残り回数が2回以下は通常解除、残り回数が3回以上は、解除分を除き、残り忍耐回数に応じたダメージを与えます。
スキルチャージ削除 敵のスキルゲージを即時一定量削除します。
勧善懲悪 勧善懲悪 バフがかかった対象(敵、味方)によって効果が変化します。
※味方に対して:味方にかかっているバフ数に応じて回復効果
※敵に対して:デバフ数に応じてダメージを与えます。
標的 標的 対象に、味方の攻撃を集中させます。
※挑発バフがかかっている場合は挑発バフがかかっている対象を優先して攻撃します。
出血 出血 敵を出血状態にし、一定時間持続ダメージを与えます。
中毒 中毒 敵を中毒状態にし、行動するたびにダメージを与えます。
※中毒状態で攻撃を受けると、追加ダメージが発生します。
擦過傷 擦過傷 出血の持続ダメージ量と、持続時間を増加させます。
分解 分解 敵を分解状態にし、一定時間持続ダメージを与えます。
※デバフ効果短縮や延長の効果を受けません。
時限爆弾 時限爆弾 時限式爆弾を仕掛け、一定時間経過後にダメージを与えます。
呪い 呪い 一定時間持続ダメージを与え、デバフ終了時に追加ダメージを与えます。
呪い増幅 呪い増幅 呪いの持続ダメージ、持続時間が増加します。
踊る刃 踊る刃 持続ダメージを与えつつ、防御力を低下させます。
火傷 火傷 一定時間スキルダメージ防御力を低下させます。
※火傷効果中にフィーバー以外の攻撃を受けると、熱傷効果を付与します。
熱傷 熱傷 火傷中に攻撃を与えると、一定時間の間、持続ダメージを与えます。
火傷中にフィーバータイム以外の攻撃を与えると、熱傷効果が再付与されます。
※火傷効果が切れても、熱傷効果のリセットは行われません。
水風船 水風船 攻撃を受けた際、追加ダメージを与えます。
さらに、一定秒数、または一定回数のダメージを受けるとスキルゲージを初期化します。
烙印 烙印 対象のバフ数に応じて持続ダメージを与えます。
猛毒 猛毒 持続ダメージを与え、回復量(即時、持続)を減少させます。デバフ効果短縮及び延長は不可となります。
猛毒増幅 猛毒増幅 猛毒の持続ダメージを増加させ、回復量を減少させます。
攻撃力↓ 攻撃力↓ 敵の攻撃力を減少させます。
機敏性↓ 機敏性↓ 敵の機敏性を減少させます。
防御力↓ 防御力↓ 敵の防御力を減少させます。
クリティカル発生率↓ クリティカル発生率↓ 敵のクリティカル発動率を減少させます。
失明 失明 敵のスキルの命中率を減少させます。
即時回復量↓ 即時回復量↓ 敵の即時回復量を減少させます。
持続回復量↓ 持続回復量↓ 敵の持続回復量を減少させます。
回復不可 回復不可 即時、持続系回復スキルが無効化されます。ただし、吸血、HP吸収は除きます。
デスヒール デスヒール 敵の即時回復、持続回復をダメージに変換します。
※吸血、HP吸収はデスヒールの適用外です。
睡眠 睡眠 行動不能&防御r力が0になります。通常攻撃及び通常攻撃連打を除くスキル攻撃を受けると解除されます。
※通常攻撃連打に追加効果が付与されている場合、睡眠の効果は解除されません。
沈黙 沈黙 基本攻撃を除く、全てのスキルが使用不可になります。
混乱 混乱 攻撃及びバフ、デバフの効果対象が逆転します。
※ドライブスキルは対象外です。
石化 石化 一定時間経過、または一定回数攻撃を受けるまで、行動不能になります。
気絶 気絶 行動不能になり、ダメージを受ける毎に気絶時間が伸びます。
凍結 凍結 スキルチャージ速度、スキルチャージ量を減少かつ、持続ダメージ関連デバフダメージを増加します。
デバフ効果回避↓ デバフ効果回避↓ 敵のデバフに対する回避率を減少させます。
バフ効果削除 バフ効果削除 敵のバフ効果を1つ削除します。
デバフ爆発 デバフ爆発 最初にかかったデバフを1つ解除し、解除したデバフに応じたダメージを与えます。
魅惑 魅惑 対象に付与されるバフ効果を無効化させます。(解除不可)
※「解除不可」により、デバフを解除する効果の影響を受けません。
弱点防御↓ 弱点防御↓ 敵の弱点防御力を減少させます。
スキルチャージ減速 スキルチャージ減速 スキルゲージのチャージ速度を減少させます。
※「スキルチャージ↓」と重複させることができます。
スキルチャージ↓ スキルチャージ↓ スキルゲージのチャージ量を減少させます。
※「スキルチャージ速度」と重複させることができます。
デバフ効果延長 デバフ効果延長 デバフ効果時間を延長させます。
時間改竄 時間改竄 敵の時間系バフを全て削除し、スキルチャージ速度を低下させます。
ドライブ削除 ドライブ削除 敵のドライブゲージを即時一定量削除します。
スノーボム スノーボム デバフ持続時間終了後、一定のダメージとともに、対象のスキルゲージを初期化させます。
デバフ命中率減少 デバフ命中率減少 対象のデバフ命中率が減少します。
ダメージ共振 ダメージ共振 対象が受けたダメージの一定量を、対象を除く他の敵に追加で与える
獄炎 自身を含める火属性の味方の数に比例して追加ダメージを与えます。
※最大味方10体まで適応
冥臨 自身を含める闇属性の味方の数に比例して追加ダメージを与えます。
※最大味方10体まで適応
回復系バフ爆発 回復系バフ爆発 最後にかかった回復系バフを一つ削除し、該当桜花の種類によるダメージを与える
保護系バフ爆発 保護系バフ爆発 最後にかかった保護系バフを一つ削除し、該当桜花の種類によるダメージを与える
バフ強奪 バフ強奪 対象に付与されているバフの効果を一つ自分に移行します。
強殖 強殖 木属性の味方の数に比例して、対象の弱点防御力を減少
※最大味方10体まで適応
水ヘビ 水ヘビ スキルチャージ量-40%&水属性の敵に攻撃された際、ダメージ付与(当該デバフ中の対象の属性が火属性の場合は付与ダメージ量+40%、木属性の場合は付与ダメージ量-40%)
強打 強打 対象を気絶させ、スキルダメージ防御を減少

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