モーガン/ブリジットの上方修正内容
デスチャ(デスティニーチャイルド)にてモーガン、ブリジットの上方修正が行われます。修正前、修正後のステータスやスキルを記載していますので、デスチャで上方修正を確認する参考にしてください。
モーガン【火属性/攻撃型】
モーガンはスライドの威力とターゲットが上方修正され、ドライブスキルに出血効果が追加されました。また、ノーマルで付与する出血ダメージが減りましたが、持続時間が伸びたことにより総合的なダメージは増えています。
威力の高いスライドの攻撃対象がランダムから出血中に変更されたため、他の出血キャラと共存させることでターゲットを絞って攻撃することもでき、デビルランブルはもちろんRB、WBでも活躍できるようになりました。
他にも威力の高いドライブで2体に出血を付与し追撃したり、木属性を優先して出血付与するノーマルを利用して木属性を攻撃などの行動ができるため、単体でも機能する汎用性の高い攻撃アタッカーとして性能が変化しました。
修正されたスキル一覧
ノーマルスキル
ノーマル (変更前) |
【秘剣・陽炎】 ・対象に3014のダメージを与え、8秒間、出血(2秒毎に294の持続ダメージ)効果付与&12秒間、自身のクリティカル発生率+46% |
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ノーマル (変更後) |
【秘剣・陽炎】 ・対象に3014のダメージを与え、木属性の敵を優先して、2体に14秒間、出血(2秒毎に202の持続ダメージ)効果付与&12秒間、自身のクリティカル発生率+46% |
スライドスキル
スライド (変更前) |
【ブレイドダンス】 ・ランダムで敵3体に4531ダメージを与え、1448の防御無視ダメージ&出血中の場合、954の追加ダメージ |
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スライド (変更後) |
【ブレイドダンス】 ・出血中の敵を優先して、3体に4531ダメージを与え、1638の防御無視ダメージ&出血中の場合、2008の追加ダメージ |
ドライブスキル
ドライブ (変更前) |
【戦火列閃】 ・残りのHPが最も少ない敵を優先して、4体に8288のダメージ |
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ドライブ (変更後) |
【戦火列閃】 ・残りのHPが最も少ない敵を優先して、4体に8288のダメージを与え、HPの残りが最も少ない敵を優先して、2体に12秒間、出血(2秒毎に200の持続ダメージ) |
リーダースキル
リーダー (変更前) |
・火属性の味方のスライドスキルダメージ+8% |
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リーダー (変更後) |
・火属性の味方のスライドスキル最終ダメージ+8% |
ブリジット【火属性/防御型】
ブリジットは独自のバフ効果「苦痛適応」「苦痛昇華」の性能が大幅に増加し、アンダーグラウンド限定で発動していた追加効果が「PvE」に変更されアンダーグラウンド以外でも効果を発揮するようになりました。
苦痛適応は増加する防御力の上限値が2倍に変化し、苦痛昇華は増加する攻撃力が以前の約2倍に、上限値が以前の3倍以上に変化し高い効果を発揮するようになりました。
ドライブで付与する防御増加やバリアの効果も見直されたため、耐久パーティの火力/耐久バフ役として活躍させることができます。
修正されたスキル一覧
スライドスキル
スライド (変更前) |
【アイアンメイデン】 ・ランダムで敵2体に3477のダメージを与え、14秒間、火属性の味方を優先して、4体に苦痛適応&ダメージ反射(受けたダメージの35%を返し、14秒経過または3回攻撃を受けると解除)効果付与&アンダーグラウンド限定で14秒間、自身に360ずつ持続回復(2秒に1回) |
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スライド (変更後) |
【アイアンメイデン】 ・ランダムで敵2体に3477のダメージを与え、14秒間、火属性の味方を優先して、4体に苦痛適応&ダメージ反射(受けたダメージの35%を返し、14秒経過または3回攻撃を受けると解除)効果付与&PvE限定で14秒間、自身に360ずつ持続回復(2秒に1回) |
苦痛適応
苦痛適応 (変更前) |
防御力+980、味方全体のHP減少量に比例して防御力増加(HP減少量2%当たり防御力4%増加、防御力増加上限80%、苦痛適応にて付与した防御力のみ増加) |
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苦痛適応 (変更後) |
防御力+1382、味方全体のHP減少量に比例して防御力増加(HP減少量2%当たり防御力4%増加、防御力増加上限160%、苦痛適応にて付与した防御力のみ増加) |
ドライブスキル
ドライブ (変更前) |
【悦楽】 ・ランダムで敵2体に5282ダメージを与え、20秒間、火属性の味方を優先して最大5体の防御力+1200&バリア+1500(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&アンダーグラウンド限定で苦痛昇華 |
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ドライブ (変更後) |
【悦楽】 ・ランダムで敵2体に5282ダメージを与え、20秒間、火属性の味方を優先して最大5体の防御力+2000&バリア+2000(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&PvE限定で苦痛昇華 |
苦痛昇華
苦痛昇華 (変更前) |
攻撃力+200、味方全体のHP減少量に比例して攻撃力増加(HP減少量2%当たり攻撃力36%増加、攻撃力増加上限720%、苦痛昇華にて付与した攻撃力のみ増加) |
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苦痛昇華 (変更後) |
攻撃力+200、味方全体のHP減少量に比例して攻撃力増加(HP減少量2%当たり攻撃力60%増加、攻撃力増加上限2400%、苦痛昇華にて付与した攻撃力のみ増加) |
リーダースキル
リーダー (変更前) |
・火属性の味方の防御力+10%(アンダーグラウンドで+10%追加) |
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リーダー (変更後) |
・火属性の味方の防御力+10%(アンダーグラウンド時、味方全体に+10%追加) |